22.03.15 7th MOG - GO-SYSTEM Karolew k. Łodzi

 
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum paintball.info.pl Strona Główna -> MilSim -> magfed
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
[HSS] Jubszy



Skąd: Bielsko-Biała
Staż (od roku): 2004
Drużyna: Jarheads, Magfed Poland, Bulwers

PostWysłany: Sro Mar 04 2015 21:18    Temat postu: 22.03.15 7th MOG - GO-SYSTEM Karolew k. Łodzi Zacytuj zaznaczone Odpowiedz z cytatem


Zapraszamy na pierwszą w tym sezonie grę z cyklu MOG: Magfed Only Game. Zagramy w formule MOG:SCENARIO na sprawdzonym w boju na poprzednich edycjach obiekcie GO-SYSTEM w Karolewie koło Łodzi. W planach mamy 3 scenariusze po 1,5h gry. Mamy przygotowanych kilka założeń, czekamy jeszcze na mapki od Zarządcy z aktualnym obrazem terenu.

Szczegóły:

Start: 22.03.2015 godzina 10:00 (spróbujmy zawalczyć o brak obsuwy tym razem :)
Miejsce: https://www.google.pl/maps/place/GO+System+Military+Club/@51.864763,19.244431,17z/data=!3m1!4b1!4m2!3m1!1s0x471bb2487a09a571:0xbe102ff9ec2b392f
Koszt: 25,00 pln (dodatkowo +5,00 pln za HP, catering osobno dostępny u Mistrza Ryby)

Link do wydarzenia na FB: https://www.facebook.com/events/371289239720759/

Dozwolone typy markerów (bez zmian):
1. Magfed
- Zasilanie z wymiennych pudełkowych magazynków (w tym boxmagi elektryczne),
- Brak limitu przenoszonych magazynków,
- Brak limitu przenoszonego zapasu kulek.
2. Pompka (lub inny marker wymagający przeładowania po każdym strzale)
- Minimum 80 cm długości ze złożoną kolbą,
- Magazynek rurkowy poziomy w osi lufy o pojemności max 15 kulek,
- Stylizacja militarna.
3. Markery wsparcia
- Marker wyposażony w magazynek tradycyjny,
- Doładowanie wyłącznie z przenoszonej osobno (nie w markerze) skrzynki amunicyjnej (w środku kulki w pojemnikach lub luzem),
- Długość ze złożoną kolbą – minimum 80 cm,
- Masa markera – minimum 6 kg z odpiętą butlą i pustym magazynkiem,
- Pojemność magazynka max 200 kulek,
- 1 marker wsparcia na minimum 5 graczy (4+1 support),
- Stylizacja militarna.

Pirotechnika:
Wyłącznie atestowane, spełniające normy bezpieczeństwa granaty dymne, paintballowe oraz airsoftowe. GRANATY HUKOWE/BŁYSKOWE/PETARDY SĄ NIEDOZWOLONE!

Kulki:
Dozwolony kaliber .43, .50, .68. Wypełnienie farba, clear, WARUNKOWO DOPUSZCZAMY KULKI PUDROWE .68!
Prędkość wylotowa dla kalibru .43 – poniżej 450 fps, dla kalibru .50 i .68 – poniżej 300 fps.

System ran:
1. Gra na trafienia (rozbicie kulki nie jest wymagane do eliminacji).
2. Eliminację oznacza się przez założenie kamizelki odblaskowej/czerwonej chusty na głowę. Gracz wyeliminowany nie ma prawa komunikować się w żaden sposób z innymi graczami w grze.
3. Trafienia dzielimy na:
- Trafienie w głowę – eliminacja (hełmy nie spełniają funkcji ochrony balistycznej),
- Trafienie w nogę/rękę (również wielokrotne w danym momencie w jedną kończynę) – gracz „ranny” („rana lekka”), co skutkuje:
a) Wymaganym natychmiastowym położeniem się na ziemi,
b) Do czasu opatrzenia rany dozwolone jest jedynie czołganie się (nie można strzelać ani poruszać się inaczej niż przez czołganie),
- Trafienie w korpus (również wielokrotne) – gracz unieruchomiony – patrz dalej pkt. 5.
4. Opatrywanie „ran lekkich”
- „Ranę” można „opatrzyć” samodzielnie poprzez obwiązanie kończyny w miejscu trafienia białym opatrunkiem obejmującym dookoła kończynę (opatrunek nie może się zsunąć). Dopuszczalna forma opatrunku to bandaż, opatrunek osobisty itd., plastry nie są dozwolone,
- Każdy gracz może przenosić maksymalnie jeden opatrunek,
- Każdy gracz ma prawo opatrzyć się samodzielnie jeden raz,
- Gracz może przekazać swój opatrunek innemu graczowi, który go nie posiada.
5. "Rana ciężka", unieruchomienie:
- Drugie trafienie w dowolną kończynę lub tułów(poza głową) powoduje unieruchomienie gracza („rana ciężka”). Gracz nie ma prawa się poruszać, może jedynie wzywać medyka,
- Jedynie Medyk ma prawo opatrzyć gracza unieruchomionego („ranionego ciężko”),
- Gracz unieruchomiony może czekać na medyka, może zostać do niego przetransportowany przez innych graczy, bądź uznać się za wyeliminowanego,
- Inni gracze mogą transportować ranionego/unieruchomionego na noszach lub pojazdem bez ograniczeń,
- Dowolne trafienie gracza unieruchomionego skutkuje natychmiastową eliminacją.
6. Medyk
- Dozwolony jest 1 medyk na 5 graczy (4+1),
- Medyk musi nosić oznaczenie funkcji – widoczny czerwony krzyż, oznaczenie MED itd.,
- Medyk może przenosić do 5 opatrunków.

Lista:
1-12. Jarheads
13.
do góry
Ogląda profil użytkownikaWyślij prywatną wiadomośćWyślij email
VojciechU



Skąd: Łódź

Drużyna: Horse Team

PostWysłany: Czw Mar 05 2015 7:46    Temat postu: Re: 22.03.15 7th MOG - GO-SYSTEM Karolew k. Łodzi Zacytuj zaznaczone Odpowiedz z cytatem

Lista:
1-12. Jarheads
13 -26. Horse Team
do góry
Ogląda profil użytkownikaWyślij prywatną wiadomośćOdwiedź stronę autora
ReDx87xPL



Skąd: Gorzów Wlkp (Santok)
Staż (od roku): 2007
Drużyna: Brak

PostWysłany: Czw Mar 05 2015 19:04    Temat postu: Zacytuj zaznaczone Odpowiedz z cytatem

1-12. Jarheads
13 -26. Horse Team
27. ReD
do góry
Ogląda profil użytkownikaWyślij prywatną wiadomośćWyślij email
Suseł



Skąd: Łódź
Staż (od roku): 2011
Drużyna: Hunters Team

PostWysłany: Pią Mar 06 2015 22:51    Temat postu: Zacytuj zaznaczone Odpowiedz z cytatem

1-12. Jarheads
13 -26. Horse Team
27. ReD
28. Suseł
do góry
Ogląda profil użytkownikaWyślij prywatną wiadomośćWyślij email
VojciechU



Skąd: Łódź

Drużyna: Horse Team

PostWysłany: Sro Mar 11 2015 7:33    Temat postu: Zacytuj zaznaczone Odpowiedz z cytatem

1-12. Jarheads
13 -29. Horse Team
30. ReD
31. Suseł
32. Tekila
do góry
Ogląda profil użytkownikaWyślij prywatną wiadomośćOdwiedź stronę autora
nat



Skąd: Warszawa
Staż (od roku): 2012
Drużyna: KillerJoke

PostWysłany: Sro Mar 11 2015 9:43    Temat postu: Zacytuj zaznaczone Odpowiedz z cytatem

1-12. Jarheads
13 -29. Horse Team
30. ReD
31. Suseł
32. Tekila
33 - 38. KJ
do góry
Ogląda profil użytkownikaWyślij prywatną wiadomość
Bożenka



Skąd: Warszawa
Staż (od roku): 2012

PostWysłany: Sro Mar 11 2015 10:16    Temat postu: Zacytuj zaznaczone Odpowiedz z cytatem

1-12. Jarheads
13 -29. Horse Team
30. ReD
31. Suseł
32. Tekila
33 - 38. KJ
34 - Bożenka
do góry
Ogląda profil użytkownikaWyślij prywatną wiadomość
rcichy



Skąd: Mysłowice
Staż (od roku): 2010

PostWysłany: Wto Mar 17 2015 8:57    Temat postu: Zacytuj zaznaczone Odpowiedz z cytatem

1-12. Jarheads
13 -29. Horse Team
30. ReD
31. Suseł
32. Tekila
33 - 38. KJ
39 - Bożenka

Płatne na miejscu ?
do góry
Ogląda profil użytkownikaWyślij prywatną wiadomość
[HSS] Jubszy



Skąd: Bielsko-Biała
Staż (od roku): 2004
Drużyna: Jarheads, Magfed Poland, Bulwers

PostWysłany: Wto Mar 17 2015 9:52    Temat postu: Zacytuj zaznaczone Odpowiedz z cytatem

cichy [ZT] napisał:
1-12. Jarheads
13 -29. Horse Team
30. ReD
31. Suseł
32. Tekila
33 - 38. KJ
39 - Bożenka

Płatne na miejscu ?

Tak jest.

W wyniku ofensywy sił Separatystów jednostki Rządowe w rejonie Karolceva stanęły w obliczu okrążenia. Aby nie dopuścić do zamknięcia kotła, dowództwo podjęło decyzję o wycofaniu się. Pospieszny odwrót zmusił siły Rządowe do pozostawienia w strefie umocnionej IJ67 znacznych ilości sprzętu. Separatyści przejęli również ładunek specjalny, broń o znacznej sile rażenia, mogącą posłużyć obu stronom do prowokacji w celu dalszej eskalacji konfliktu. Specjalista z sił Rządowych zdążył przed ewakuacją zdezaktowować ładunek, poprzez demontaż układu sterującego. Ostatni raport pozycji Specjalisty to kwadrat N9.

Obie strony muszą jak najszybciej odzyskać układ sterujący.

Dodatkowe informacje:
Respawn:
Obie strony dysponują mobilnym respawnem, oznaczonym dużą flagą w odpowiednim dla strony kolorze. Dowódca strony ma do dyspozycji 5 respawnów na scenariusz. W gestii dowódcy pozostaje decyzja o lokalizacji i liczbie ludzi wracających w danym momencie do gry. Jedyne warunki do spełnienia to:
- Respawn musi się odbyć w odległości minimum 100m od najbliższego kontaktu,
- Respawn musi nastąpić w rejonie otwartym (polana, skrzyżowanie itd.)

HP będzie dostępne jedynie w strefie bezpiecznej, gracze muszą być przygotowani na działanie przez cały czas trwania scenariusza (90 min) bez dodatkowego zaopatrzenia. Strony mogą zabrać ze sobą dodatkowe zapasy, muszą jednak brać pod uwagę przesuwającą się linię frontu. Cały obszar gry jest in-game. Prosimy obie strony o rozsądek i zachowanie ostrożności w rejonach respawnów. Gracze wyeliminowani proszeni są o wyraźne oznaczenie się za pomocą kamizelek odblaskowych.

Kolejne etapy będą uwzględniać sytuację taktyczną ze scenariuszy zakończonych. Oprócz wykonywanych zadań, warto wziąć pod uwagę utrzymanie jak najlepszej pozycji wyjściowej do następnej fazy gry.

Na mapie zaznaczone są na czerwono i niebiesko tereny zajęte przez siły Rządowe (niebieski) i Separatystów (czerwony). W tych rejonach nie może nastąpić respawn przeciwnika, jak również nie mogą być przez niego zajęte jako miejsce startu kolejnego scenariusza.

Mapa: https://www.facebook.com/magfedpoland/photos/gm.388567577992925/947618655282697/?type=1
do góry
Ogląda profil użytkownikaWyślij prywatną wiadomośćWyślij email
Suseł



Skąd: Łódź
Staż (od roku): 2011
Drużyna: Hunters Team

PostWysłany: Sro Mar 18 2015 11:06    Temat postu: Zacytuj zaznaczone Odpowiedz z cytatem

1-12. Jarheads
13 -29. Horse Team
30. ReD
31. Suseł
32. Tekila
33 - 38. KJ
39 - Bożenka
40. Myshon
41. Ilan
do góry
Ogląda profil użytkownikaWyślij prywatną wiadomośćWyślij email
[HSS] Jubszy



Skąd: Bielsko-Biała
Staż (od roku): 2004
Drużyna: Jarheads, Magfed Poland, Bulwers

PostWysłany: Czw Mar 19 2015 9:59    Temat postu: Zacytuj zaznaczone Odpowiedz z cytatem

1-16. Jarheads
17 -33. Horse Team
34. ReD
35. Suseł
36. Tekila
37 - 42. KJ
43 - Bożenka
44. Myshon
45. Ilan
do góry
Ogląda profil użytkownikaWyślij prywatną wiadomośćWyślij email
VojciechU



Skąd: Łódź

Drużyna: Horse Team

PostWysłany: Czw Mar 19 2015 10:05    Temat postu: Zacytuj zaznaczone Odpowiedz z cytatem

1-16. Jarheads
17 -36. Horse Team
37. ReD
38. Suseł
39. Tekila
40 - 46. KJ
47 - Bożenka
48. Myshon
49. Ilan
do góry
Ogląda profil użytkownikaWyślij prywatną wiadomośćOdwiedź stronę autora
GwizdeK & Newt




Staż (od roku): 2013
Drużyna: Killer Joke

PostWysłany: Czw Mar 19 2015 15:41    Temat postu: Zacytuj zaznaczone Odpowiedz z cytatem

@VojciechU - podział stron prawie gotowy :P
do góry
Ogląda profil użytkownikaWyślij prywatną wiadomość
rcichy



Skąd: Mysłowice
Staż (od roku): 2010

PostWysłany: Pią Mar 20 2015 13:35    Temat postu: Zacytuj zaznaczone Odpowiedz z cytatem

Mam nadzieje ze z First Strike mozna strzelac ?
do góry
Ogląda profil użytkownikaWyślij prywatną wiadomość
GwizdeK & Newt




Staż (od roku): 2013
Drużyna: Killer Joke

PostWysłany: Pią Mar 20 2015 13:43    Temat postu: Zacytuj zaznaczone Odpowiedz z cytatem

można - spełniają powyższe warunki ;]
do góry
Ogląda profil użytkownikaWyślij prywatną wiadomość
Majster [Jarheads]



Skąd: Bielsko-Biała
Staż (od roku): 2005
Drużyna: JARHEADS Magfed Poland

PostWysłany: Sob Mar 21 2015 10:09    Temat postu: Zacytuj zaznaczone Odpowiedz z cytatem

Cichy można First Strike :)
do góry
Ogląda profil użytkownikaWyślij prywatną wiadomość
Przemo_SC



Skąd: Sosnowiec
Staż (od roku): 2005
Drużyna: LOKMilsim /Armia Poludnie

PostWysłany: Sob Mar 21 2015 16:27    Temat postu: Zacytuj zaznaczone Odpowiedz z cytatem

1-16. Jarheads
17 -36. Horse Team
37. ReD
38. Suseł
39. Tekila
40 - 46. KJ
47 - Bożenka
48. Myshon
49. Ilan
50-51. LOKMilsim
do góry
Ogląda profil użytkownikaWyślij prywatną wiadomośćOdwiedź stronę autora
Wyświetl posty z ostatnich:   
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum paintball.info.pl Strona Główna -> MilSim -> magfed Wszystkie czasy w strefie CET (Europa)
Strona 1 z 1

 
Skocz do:  
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group